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踏破无限梦境
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第一四三章 侵犯丧尸隐私和丧尸劳动法?不愧是老欧罗巴人

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  林克其实有许多想吐槽的地方,但依旧鼓励范德罗继续说下去,打击别人创新积极性终归不太好。

  范德罗继续滔滔不绝:“虽然想法不错,可落到实践中时,我发现还是存在很多弊端。比如,丧尸不是永远对着距离最新的活人冲锋,它们也可能扭头转向另一个远处活人,这会导致它们无法按我设定的路线永远朝一个方向运动,时常会出现大量无用功,发电效率贼低。

  我开始改进模型,如果齿轮模型永动机效能太低,就试试水车竖轮模型,然而很教人失望,这种效能同样不高。与此同时,我意识到,其实丧尸仍然是有消耗的,只是相对人类,它们的消耗极低,我推测,如果不进食,纯做功的话,大概10年左右,它们就会彻底消亡。

  那次失败令我非常懊恼,我痛定思痛,反复演算,终于在另一次丧尸位面,我有了新的突破。我与资深科研工作者出身的造梦主合作,深入研究了丧尸的血液分析和变异实验,我们发现,丧尸在切换形态时,它们体内血液会发生规律性的周期变化,就和潮汐一样有潮起潮落!

  于是,我有了新的点子,借助丧尸永不停歇运动的特征,利用它们体内不断变化的血压,制造出小型潮汐发电设备,如此一来,就能靠丧尸的运动发电了!”

  灯莫璃:林克,你听得懂吗,我已经跟不上了…

  林克:别问,这时候不能露怯,问就是差不多明白了,不是点点头完事。

  “依靠潮汐发电原理制作的永动机模型比较麻烦,丧尸全部关在一个密闭的地下空间,头顶是透明玻璃制作的天窗,它们身上携带有发电设备。接着,会有活人乘坐一个超大的秋千,在丧尸的头顶周期性来回摆荡,由于活人有规律地出现、消失,丧尸的血压亦会随时起伏,它们会顺着摆荡方向追逐,由此产生电力!

  不过这种永动模式比较繁琐,还得给每个丧尸安装设备,无形中增加了巨大的人力成本,导致前

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