第151章 大赛规则
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历届武道大赛的规则则比较多元化。
武道大赛共有三种模式,每一届大赛前,由教育部决定采取哪种模式。
三种模式分别为一对一车轮战、团队战以及队长积分战。
所谓车轮战就是两支队伍交战,随意派出一名队员出战,败者退场,胜者继续,直到一方的五人全部战败。
车轮战因为能够重复作战,更加考验一支队伍中,最强者的绝对实力。
团队战则是双方五人直接展开十人混战,更注重团队属性。
而本次大赛采用的队长积分战,则相对均衡,既强调队伍中最强者的重要性,同时也不忽略其余队员存在价值。
队长积分战中采用的同样是双方一对一比赛,共比五场,不可重复出场,胜者不可继续挑战。
每一支队伍,在大赛开始前都要提前选定好一名队长,其余四人则为队员。两对的队长必须在第五场登台,进行王对王的碰撞。
另外四场则由各自的队长提前将参赛顺序上交给裁判,避免田忌赛马。
其中,队员战,胜者加1小分,队长战,胜者加3小分。五场比赛,共计7分,获得4分者胜。
这样的战斗规则下,队长战占据4分中的3分,无疑至关重要,但同样,如果一方的4名队员在队员战之中全部败北,那即便小队队长在队长战中获胜,也无力回天。
因此,当一方在队员战连输四场后,也将不会再进行队长战,而是直接判负。
而武道大赛最为残酷的一点,便在于,五人参赛队伍,没有替补!
也就是说,如何在确保胜利的同时,尽最大可能地保存队伍的完整性,是每支队伍的必修课。
即便由于出色的医疗条件让伤员的治疗速度极大提高,但过重的伤势仍会导致选手提前离开赛场。
更何况,比赛以前,选手都需要签生死状,武者大赛,是会死人的!
而当队伍凑不齐五人出战时,有些分数,还没开打,便没了
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历届武道大赛的规则则比较多元化。
武道大赛共有三种模式,每一届大赛前,由教育部决定采取哪种模式。
三种模式分别为一对一车轮战、团队战以及队长积分战。
所谓车轮战就是两支队伍交战,随意派出一名队员出战,败者退场,胜者继续,直到一方的五人全部战败。
车轮战因为能够重复作战,更加考验一支队伍中,最强者的绝对实力。
团队战则是双方五人直接展开十人混战,更注重团队属性。
而本次大赛采用的队长积分战,则相对均衡,既强调队伍中最强者的重要性,同时也不忽略其余队员存在价值。
队长积分战中采用的同样是双方一对一比赛,共比五场,不可重复出场,胜者不可继续挑战。
每一支队伍,在大赛开始前都要提前选定好一名队长,其余四人则为队员。两对的队长必须在第五场登台,进行王对王的碰撞。
另外四场则由各自的队长提前将参赛顺序上交给裁判,避免田忌赛马。
其中,队员战,胜者加1小分,队长战,胜者加3小分。五场比赛,共计7分,获得4分者胜。
这样的战斗规则下,队长战占据4分中的3分,无疑至关重要,但同样,如果一方的4名队员在队员战之中全部败北,那即便小队队长在队长战中获胜,也无力回天。
因此,当一方在队员战连输四场后,也将不会再进行队长战,而是直接判负。
而武道大赛最为残酷的一点,便在于,五人参赛队伍,没有替补!
也就是说,如何在确保胜利的同时,尽最大可能地保存队伍的完整性,是每支队伍的必修课。
即便由于出色的医疗条件让伤员的治疗速度极大提高,但过重的伤势仍会导致选手提前离开赛场。
更何况,比赛以前,选手都需要签生死状,武者大赛,是会死人的!
而当队伍凑不齐五人出战时,有些分数,还没开打,便没了
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