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第144章 斗铠设计(中)

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  当然,考虑到近战这种事情的发生是无可避免的,奥斯钦肯定也不会将自己的斗铠制作成那种完全忽略了近战能力增幅的脆皮铠甲。

  反正炎甲盾给奥斯钦带来的防御增幅是非常可观的,奥斯钦不想让自己的斗铠变成脆皮铠甲,实际上只需要将炎甲盾跟斗铠好好的结合起来就可以了。

  不过斗铠跟炎甲盾的结合问题是制作右手斗铠和右臂斗铠的时候需要考虑的问题,暂时放置。奥斯钦准备从需要最先制作的头部斗铠和躯干斗铠开始自己的斗铠设计之路。

  一字级别的斗铠在制作的过程中对于元素属性的要求还不是太过严格,只要不是跟自己的魂力属性相悖就行了,所以奥斯钦主要考虑的问题还是斗铠的显性功能,也就是将哪几种魂导器的功能融合到斗铠之中。

  这里的融合不仅单指魂导器与斗铠主体的融合,也指魂导器与魂导器之间的融合。

  如果说机甲是将各个制作好了的魂导器模块拼接到一起组合成了一个看上去完整的整体的话,斗铠就是一个真正完整的整体。

  斗铠上装载的不是一个又一个完整的魂导器,而是一个又一个相互连接又可以独立运作的魂导器核心法阵,这些核心法阵被铭刻在斗铠之内共用着同一个外壳和内壳。

  在确定魂导器种类之前,奥斯钦先是确定了斗铠的样式和涂装颜色。对于斗铠的样式,奥斯钦更偏向于简洁的款式(参考铠甲勇士中的雪獒铠甲),颜色则被奥斯钦设定成了星空蓝。

  拉过适合加装在斗铠上的远程魂导器的种类列表来看来半天,奥斯钦不准备大范围的改变(相对于机甲上的魂导器种类)斗铠上的魂导器种类,只需要对魂导器的等级进行一个全面升级,做好魂导器法阵之间的融合串联就可以了。

  法阵之间的融合好办,全知图书馆会帮奥斯钦解决这个问题的,但是到底要将这些确定了种类的魂导器制作成几级的魂导器还是一件需要仔细思

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