第362章 全自动定装魂导弹药生产线
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十六管火神炮被奥斯钦装在了魂导机甲的左臂机甲上,在借助腿部机甲上延伸出来的支架固定好之后,这台火神炮基本上可以做到360度无死角的中远程火力覆盖。
魂导机甲躯干位置,奥斯钦装上了在进入明德堂的测试的时候制作出来的那个远程火力武器通用魂导炮,魂导炮的边上加装了一圈速射机炮用来弥补大威力通用魂导炮的射速问题。
最后剩下的魂导机甲右臂部分,奥斯钦没有继续追求覆盖式火力,而是坚持了防御与精确射击的思路。
经过了斗铠增幅的炎甲盾的能力不用上实在是浪费,铭刻上完整的火属性能量法阵之后,奥斯钦在使用魂导高斯狙击步枪的时候,想要借助炎甲盾的能力为能量子弹和12.7mm的定装子弹,附加上灼烧或者是爆裂的火属性魔法,基本上就可以做到零消耗的。
不过奥斯钦设计的这套魂导机甲,如果想要进入全火力输出模式,还有两个相当严重的问题。
首先就是移动问题,无论是火神炮,还是通用魂导炮,又或是通用魂导炮边上的那一圈速射机炮,再加上它们的供弹系统,全部展开之后根本就不是单靠上身机甲能架得住的。
想要全火力输出,腿部机甲伸出支撑架帮忙固定那是必须。可是这样一来,腿部机甲的位置就要固定,没有办法像正常状态下那样迈步移动。
所以说,奥斯钦又在腿部机甲上加装了履带模式和轮胎模式。真到了需要全火力输出还要移动的情况,那就当这是一台装甲车或者是坦克就好了。反正运动模式的掌握不需要奥斯钦自己来,基德能完成的很好。
然后这就引出了这台魂导机甲的第二个问题,定装魂导炮弹和定装魂导子弹的供应问题。
穿上机甲的每一秒钟都是需要消耗魂力的,使用高等级的推进魂导器大功率输出来弥补机甲质量和体积上升之后带来的移动问题,就需要机甲的使用者奥斯钦来承担更多的魂力消耗。
现在的情况是,哪怕奥斯钦已经尽可能的给机甲上加装了奶瓶魂导器来弥补自身魂力不足的问题,但是真到了全火力输出的时候,奥斯钦最多只能撑五分钟,一般来说也就是三分钟。
所以为了让机甲上加装的这一堆攻击型魂导器不成废铁,使用定装魂导炮弹和定装魂导子弹就是最好的结局办法。
不过想想火神炮的射速,想想107火箭炮的射速,想想通用魂导炮边上的速射机炮的射速,奥斯钦觉得自己哪怕无视掉定装魂导炮弹和定装魂导子弹的制作费用,把所有的时间都用在造弹药上,恐怕也供不起这样的吞弹药大户的需求。
“没错,自动化生产势在必行。我设计的这些魂导器可以直接将弹药发射到足够远的地方,所以定装弹药里面的推进器可以被削掉,大不了放一些火药类的推进装置嘛。
其次,外面的弹壳都是要被抛出的,所以弹壳的制造使用铜精或者铁精就好。将稀有金属集中到弹头上,增强弹头的威力。
这样一来,一枚定装魂导弹药的稀有金属消耗量大概会被削掉接近六成,成本大大降低。
那么就这么决定了,今天晚上就去全知图书馆里面找全自动弹药生产线的图纸,和改良后的定装魂导弹药的制作图纸。”
没错,奥斯钦要偷懒了,什么手工制作,全自动机械化生产线制作才是王道。刻画铭文法阵很困难,但是在基德的控制下机器刻画出来的法阵不会有一丝一毫的偏差。
只要奥斯钦能够给铭刻法阵的机器一个完美的法阵模板,那么奥斯钦就可以收获一大堆的完美铭文法阵。
唯一需要费点心的就是魂力注入与法阵铭刻的协同问题,这需要奥斯钦自己实验上个成百上千次的,然后总结出一个最合适的魂力注入时机和注入量,将其制作成程序语言交给控
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十六管火神炮被奥斯钦装在了魂导机甲的左臂机甲上,在借助腿部机甲上延伸出来的支架固定好之后,这台火神炮基本上可以做到360度无死角的中远程火力覆盖。
魂导机甲躯干位置,奥斯钦装上了在进入明德堂的测试的时候制作出来的那个远程火力武器通用魂导炮,魂导炮的边上加装了一圈速射机炮用来弥补大威力通用魂导炮的射速问题。
最后剩下的魂导机甲右臂部分,奥斯钦没有继续追求覆盖式火力,而是坚持了防御与精确射击的思路。
经过了斗铠增幅的炎甲盾的能力不用上实在是浪费,铭刻上完整的火属性能量法阵之后,奥斯钦在使用魂导高斯狙击步枪的时候,想要借助炎甲盾的能力为能量子弹和12.7mm的定装子弹,附加上灼烧或者是爆裂的火属性魔法,基本上就可以做到零消耗的。
不过奥斯钦设计的这套魂导机甲,如果想要进入全火力输出模式,还有两个相当严重的问题。
首先就是移动问题,无论是火神炮,还是通用魂导炮,又或是通用魂导炮边上的那一圈速射机炮,再加上它们的供弹系统,全部展开之后根本就不是单靠上身机甲能架得住的。
想要全火力输出,腿部机甲伸出支撑架帮忙固定那是必须。可是这样一来,腿部机甲的位置就要固定,没有办法像正常状态下那样迈步移动。
所以说,奥斯钦又在腿部机甲上加装了履带模式和轮胎模式。真到了需要全火力输出还要移动的情况,那就当这是一台装甲车或者是坦克就好了。反正运动模式的掌握不需要奥斯钦自己来,基德能完成的很好。
然后这就引出了这台魂导机甲的第二个问题,定装魂导炮弹和定装魂导子弹的供应问题。
穿上机甲的每一秒钟都是需要消耗魂力的,使用高等级的推进魂导器大功率输出来弥补机甲质量和体积上升之后带来的移动问题,就需要机甲的使用者奥斯钦来承担更多的魂力消耗。
现在的情况是,哪怕奥斯钦已经尽可能的给机甲上加装了奶瓶魂导器来弥补自身魂力不足的问题,但是真到了全火力输出的时候,奥斯钦最多只能撑五分钟,一般来说也就是三分钟。
所以为了让机甲上加装的这一堆攻击型魂导器不成废铁,使用定装魂导炮弹和定装魂导子弹就是最好的结局办法。
不过想想火神炮的射速,想想107火箭炮的射速,想想通用魂导炮边上的速射机炮的射速,奥斯钦觉得自己哪怕无视掉定装魂导炮弹和定装魂导子弹的制作费用,把所有的时间都用在造弹药上,恐怕也供不起这样的吞弹药大户的需求。
“没错,自动化生产势在必行。我设计的这些魂导器可以直接将弹药发射到足够远的地方,所以定装弹药里面的推进器可以被削掉,大不了放一些火药类的推进装置嘛。
其次,外面的弹壳都是要被抛出的,所以弹壳的制造使用铜精或者铁精就好。将稀有金属集中到弹头上,增强弹头的威力。
这样一来,一枚定装魂导弹药的稀有金属消耗量大概会被削掉接近六成,成本大大降低。
那么就这么决定了,今天晚上就去全知图书馆里面找全自动弹药生产线的图纸,和改良后的定装魂导弹药的制作图纸。”
没错,奥斯钦要偷懒了,什么手工制作,全自动机械化生产线制作才是王道。刻画铭文法阵很困难,但是在基德的控制下机器刻画出来的法阵不会有一丝一毫的偏差。
只要奥斯钦能够给铭刻法阵的机器一个完美的法阵模板,那么奥斯钦就可以收获一大堆的完美铭文法阵。
唯一需要费点心的就是魂力注入与法阵铭刻的协同问题,这需要奥斯钦自己实验上个成百上千次的,然后总结出一个最合适的魂力注入时机和注入量,将其制作成程序语言交给控
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