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第460章 低估了副本难度

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  在半永久临时营地中展开魂导器工作室,奥斯钦全身心的投入到了斗铠和魂导机甲的升级工作中。

  因为已经掌握了魂导纳米技术和功能效果更加强悍的变形法阵,奥斯钦这一次的装备升级工作量相当巨大。虽然有些心痛,但是旧有的斗铠和魂导机甲基本上是需要全部回炉重造的,这种工作量跟以前那种本质上不过是修修补补的升级,绝对不是一个量级。

  首先是斗铠,远程武器依旧不考虑,但是近战武器必须装备。原本,奥斯钦对于斗铠的要求都集中在增强身体素质和加速能量汇聚上,战斗基本上只能依靠经过了斗铠加持的外附魂骨—炎甲盾。

  但是经过了几次实战之后奥斯钦发现,炎甲盾毕竟是一个防御性质的外附魂骨,不适合作为常规性的近战手段。

  在炎甲盾的使用上,尽管奥斯钦自行开发出了几个爆发力不俗的攻击手段,但是对比炎甲盾发动攻击时消耗的能量(包括魂力)和产生威力就可以发现,使用炎甲盾发动近战攻击是很不合算的。

  仔细思考之后,在近战攻击方面,奥斯钦准备将炎甲盾当成能够收集能量和转化能量的电池。这一思路反应到斗铠设计上,那就是要继续在斗铠上铭刻能量富集法阵、能量提纯法阵和能量储存法阵。

  与此同时,斗铠上还需要加装能量放大法阵、能量分子排列架构法阵和能量激发法阵。简单来说,就是要加装一个,能够利用炎甲盾和斗铠共同凝聚转化出来的火属性能量的,能量光刃类近战魂导器。

  既然兼职攻击的炎甲盾消耗多而攻击效果小,那么专业的事情就交给专业的器械来完成。

  考虑到能量分子排列架构法阵的作用是从根本上控制被激发出来的能量,也就是说通过这个法阵,奥斯钦可以很轻松的将原本难以控制其具体分布方式的能量粒子,摆布成自己想要的形状。那么,在这个法阵的控制下,能量刀刃就不再是单纯的刀刃

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