第52章 收获
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“经济头脑”的人来说,白浩就像是个傻子,好好的赚钱游戏不做,要做这种没人买的东西。白浩那8万份,等过了税加起来也就18万不到,区区十八万,对于那种网友来说,一个区可能就有几十万进账了,一套时装100块,弄个20套买齐就是两千,然后十个人买就是2万,这还是100块的时装,说不定有什么150的时装,300的时装。这种钱真的就像是无底洞。
白浩想的是在以后开放创意工坊,让别人的想法进入这个游戏。虽说有点小成功,但是从整个销量看和其他游戏一比还是有相当的差距的。所以什么时候开放创意工坊还是需要考虑的。
那么接下来等五一之后,就是要进入紧张的线上模式和DLC的制作了。白浩准备在这个五一就开始琢磨,这个DLC得做点什么好。
和别的游戏不一样,白浩向往的是巫师3这样的DLC,血与酒和剑与火,虽然这两个DLC从别人的角度来说完全可以做出一个独立的番外游戏了,但是他们依然是DLC。
这种DLC就和某些游戏的DLC有很大的不同。白浩就玩过某些策略游戏,上面连个坦克的履带都要当成DLC单独卖。
没错是策略游戏,里面的单位本身就不大了,这么小个坦克还要把上面的履带皮肤拆开成单独的DLC。这就是标准的吃相难看。可以说这种DLC和那些网游的时装比只能够是五十步笑百步了。
白浩想现做一个延长剧情的DLC,这个DLC的前提是,玩家要玩到好结局,跳出循环,达到隐藏的最终章,到达云间宫殿以后才能够触发。
等到触发以后,主角应该是会被带到另一个地方,然后最后结局再回到这个云间的宫殿。而突然之间白浩也想到了一个跟联机有关系的东西。这个云间的宫殿能不能够作为一个玩家之间相互连接的地方,就像是怪物猎人里面的集会场所,或者是一些游戏的基地?
但是这样就代表是不是玩家必须要在通关游戏之后才能够联机么?
不对,白浩有点乱,需要理清思路。
集合点不一定要有一个,可以是在最初那个地窖里面,然后通过传送,可以到某些地方共同刷怪。
这就是这种剧情向的游戏的缺点。就算有联机了,但是打的都是已经打过的,怪也是已经遇到过的,这个对于老玩家是非常不友好的。这就要看这个DLC能有多少的分量了。让这个DLC必须要依靠联机才能够通关?
增加游戏的难度,让老玩家能够有心思攻略?
白浩曾经玩过一个游戏里面是有千层塔,好处是能够爬塔,一一层层爬,会有乐趣,但是相对的缺点就是,怪太单调了,都是差不多的,很难有新意。
这种设想是不错,但是细节需要白浩修改。白浩觉得DLC可以按照这个想法去做一个高难度的爬塔,
毕竟这个游戏没有等级限制。这样装备和卡牌的强度就决定了玩家的强度。
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“经济头脑”的人来说,白浩就像是个傻子,好好的赚钱游戏不做,要做这种没人买的东西。白浩那8万份,等过了税加起来也就18万不到,区区十八万,对于那种网友来说,一个区可能就有几十万进账了,一套时装100块,弄个20套买齐就是两千,然后十个人买就是2万,这还是100块的时装,说不定有什么150的时装,300的时装。这种钱真的就像是无底洞。
白浩想的是在以后开放创意工坊,让别人的想法进入这个游戏。虽说有点小成功,但是从整个销量看和其他游戏一比还是有相当的差距的。所以什么时候开放创意工坊还是需要考虑的。
那么接下来等五一之后,就是要进入紧张的线上模式和DLC的制作了。白浩准备在这个五一就开始琢磨,这个DLC得做点什么好。
和别的游戏不一样,白浩向往的是巫师3这样的DLC,血与酒和剑与火,虽然这两个DLC从别人的角度来说完全可以做出一个独立的番外游戏了,但是他们依然是DLC。
这种DLC就和某些游戏的DLC有很大的不同。白浩就玩过某些策略游戏,上面连个坦克的履带都要当成DLC单独卖。
没错是策略游戏,里面的单位本身就不大了,这么小个坦克还要把上面的履带皮肤拆开成单独的DLC。这就是标准的吃相难看。可以说这种DLC和那些网游的时装比只能够是五十步笑百步了。
白浩想现做一个延长剧情的DLC,这个DLC的前提是,玩家要玩到好结局,跳出循环,达到隐藏的最终章,到达云间宫殿以后才能够触发。
等到触发以后,主角应该是会被带到另一个地方,然后最后结局再回到这个云间的宫殿。而突然之间白浩也想到了一个跟联机有关系的东西。这个云间的宫殿能不能够作为一个玩家之间相互连接的地方,就像是怪物猎人里面的集会场所,或者是一些游戏的基地?
但是这样就代表是不是玩家必须要在通关游戏之后才能够联机么?
不对,白浩有点乱,需要理清思路。
集合点不一定要有一个,可以是在最初那个地窖里面,然后通过传送,可以到某些地方共同刷怪。
这就是这种剧情向的游戏的缺点。就算有联机了,但是打的都是已经打过的,怪也是已经遇到过的,这个对于老玩家是非常不友好的。这就要看这个DLC能有多少的分量了。让这个DLC必须要依靠联机才能够通关?
增加游戏的难度,让老玩家能够有心思攻略?
白浩曾经玩过一个游戏里面是有千层塔,好处是能够爬塔,一一层层爬,会有乐趣,但是相对的缺点就是,怪太单调了,都是差不多的,很难有新意。
这种设想是不错,但是细节需要白浩修改。白浩觉得DLC可以按照这个想法去做一个高难度的爬塔,
毕竟这个游戏没有等级限制。这样装备和卡牌的强度就决定了玩家的强度。