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第70章 六神!

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世界交易,获得科技。同时抵御其他方来的进攻。但是到后面就会发现,这个世界就是所有世界的一环。制造传送门之后,到了下一个世界的时候,就会发现,他们会跟你交易材料来获得科技。

这时就可以选择跟他们交易获得资源,或者——直接进攻他们然后夺取资源和土地自己发展。

这时候玩家才发现自己就是这中间的一环。其他方的进攻就像是往下一层想攻击他们夺取土地资源的,无论是交易还是占领,自己都是其中的一环。而游戏的最终目标就是,反攻回原点,或者无限的往下发展下去。

可以时候天上地下白浩在玩的时候想到了很多的东西,里面的东西很深,但是也符合很多种田玩家的需求。在满足需求的时候又能够让玩家思考游戏背后的东西。这,才是游戏——第九艺术。

也正是林一超开发出来的游戏具有很强的艺术性,成为了神作。在战争领主发售之后发售的天上地下并没有受到战争领主的影响,获得了另一个不同类型玩家的赞赏。从所有的玩家看来,Bzone似乎就是全能的,他们越来越期待后面会做出什么样的游戏。

而一个月后9月,白浩才发现自己并不是在Bzone组成分部之后第一个做出游戏的分部。宋书文做出的速度更快,但是因为质量不够,就像当年的无人深空一样,刚开始因为糟糕的游戏质量被差评淹没。

但是这并没有让宋书文气馁。在9月,他的游戏迎来了巨型更新,整个游戏从玩法到剧情全部都创新了。变成了另外一个游戏一样,而好评也慢慢回暖。

白浩找了宋书文要最初的版本,他想看看宋书文一开始做了什么样的游戏。

当然宋书文也不拒绝,大大方方地就给了白浩一份最初的版本。

白浩打开一看。这是一个将故事型的游戏,没有太多的操作性,回合制游戏。白浩本身不是特别喜欢回合制游戏,但是对于真的能够讲好故事的回合制,或者说玩法特别有趣的回合制游戏他还是不拒绝的。

白浩拿到手上的这个初始版本,是一个传统的RPG游戏,角色扮演,还有等级经验的养成。可以说整个系统是有模有样的,但是有了一个很大的缺陷。

就是不耐玩,到后面怪一波又一波但是没有实质性的变化,而且到了最后一个部分,解谜的部分就变得异常的烦人。特别拖节奏,让玩家东跑来西跑去地就为了一点小东西的机关。这种东西在一开始会让玩家觉得有趣,但是在深入游玩以后就再遇到这个,尤其是快到结尾了,是应该一气呵成让玩家打完以后有种仰天长叹回味无穷的爽快感才是真的。

而游戏本身白浩觉得就是一个神界原罪的大型Mod,玩法上因为借鉴了神界原罪系列的玩法,所以各种游戏系统是比较成熟的。比如等级和技能以及NPC的商店,对话之类的。

就算是玩吧,还是稍稍过得去。而真正的缺点就是因为

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