第四百三十五章 暴雪现状
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美金的价格,获得了公司百分之五十五的股份,之后公司正式更名为暴雪,这些你已经知道。”
“这段时间里,我们用暴雪这个新名字,在超级任天堂上发布了第一款游戏,也就是《超人:绝处逢生》。只是非常可惜,这款游戏虽然没有亏钱,但是也没有给公司带来什么利润。”
“后来我们分析了一下,《超人:绝处逢生》属于格斗类游戏,而市场上已经有了《快打旋风》、《怒之铁拳》等一系列优秀的格斗游戏,我们在这方面并没有什么优势,所以失败并不奇怪。”
“之后,我们就专心进行即时战略性游戏的开发,也就是《魔兽争霸:人类与兽人》。自从这款游戏上市之后,很快就得到了市场的认可,最后经过统计,销量突破了五十万。”
“这款游戏的成功,也让我们意识到一个问题。过去公司开发的那些游戏,之所以很难得到市场的认可,就是因为都存在同一个情况,那就是不知不觉的会去模仿一些经典游戏。”
“而《魔兽争霸:人类与兽人》之所以能够成功,不仅仅因为制作精良,还因为这是暴雪公司的原创。对于所有的游戏爱好者来说,这是一个全新的游戏,一个全新的模式。”
“所以自那以后,我们就把更多的精力放在了即时战略性游戏的开发上。目前《魔兽争霸:人类与兽人》的升级版本《魔兽争霸2:黑潮》已经完成,并且顺利推向了推向市场。”
“《魔兽争霸2:黑潮》上市不过两个月,因为有了第一个版本的用户群,销量已经接近三十万。不仅如此,另一个升级版本,《魔兽争霸2:黑暗之门》也快完成了,相信再有一两个月就可以正式发售。”
“不过我们也明白,一个公司不可能凭借一款游戏活下去,所以我们也制订了新游戏的开发计划。在很早的时候,公司同事曾经设计了一款
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美金的价格,获得了公司百分之五十五的股份,之后公司正式更名为暴雪,这些你已经知道。”
“这段时间里,我们用暴雪这个新名字,在超级任天堂上发布了第一款游戏,也就是《超人:绝处逢生》。只是非常可惜,这款游戏虽然没有亏钱,但是也没有给公司带来什么利润。”
“后来我们分析了一下,《超人:绝处逢生》属于格斗类游戏,而市场上已经有了《快打旋风》、《怒之铁拳》等一系列优秀的格斗游戏,我们在这方面并没有什么优势,所以失败并不奇怪。”
“之后,我们就专心进行即时战略性游戏的开发,也就是《魔兽争霸:人类与兽人》。自从这款游戏上市之后,很快就得到了市场的认可,最后经过统计,销量突破了五十万。”
“这款游戏的成功,也让我们意识到一个问题。过去公司开发的那些游戏,之所以很难得到市场的认可,就是因为都存在同一个情况,那就是不知不觉的会去模仿一些经典游戏。”
“而《魔兽争霸:人类与兽人》之所以能够成功,不仅仅因为制作精良,还因为这是暴雪公司的原创。对于所有的游戏爱好者来说,这是一个全新的游戏,一个全新的模式。”
“所以自那以后,我们就把更多的精力放在了即时战略性游戏的开发上。目前《魔兽争霸:人类与兽人》的升级版本《魔兽争霸2:黑潮》已经完成,并且顺利推向了推向市场。”
“《魔兽争霸2:黑潮》上市不过两个月,因为有了第一个版本的用户群,销量已经接近三十万。不仅如此,另一个升级版本,《魔兽争霸2:黑暗之门》也快完成了,相信再有一两个月就可以正式发售。”
“不过我们也明白,一个公司不可能凭借一款游戏活下去,所以我们也制订了新游戏的开发计划。在很早的时候,公司同事曾经设计了一款
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