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第407章 虚拟经济

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慢慢来研究也行。

  不过,作为备用方案的“息壤世界”诞生后,确实给世界经济带来了一股新动力,特别是对于那些没有工业和资源的国家,他们原本除了旅游业和服务行业能搞一搞外,就没有其他更多的东西能做了。

  现在却完全不一样了,就跟有钱有本事的人不喜欢玩游戏一样,种花家本国的兔子大多都只停留在“息壤世界”的第一层,很少深入到第二层世界去进行游戏,毕竟平时要忙的事情就多,进入第一层世界都是为了工作和生活的需求,至于纯粹的在虚拟世界里面进行娱乐,那就非常至少了。

  反倒那些没钱没本事的人更容易沉迷在游戏里,当然没钱的家伙也有不少是强者,但是没有好命好运气导致半辈子穷苦,他们在游戏里获得了前所未有的公平机会,就算有钱人能够在里面氪金变强,但至少他们还能通过花费时间来变得一样强大。

  同样的道理用在国家身上也一样,在“息壤世界”身上那些国家获得了全新的发展道路,它们的民众或许在现实世界里没有工作,但是进入了虚拟世界后,那就很有可能是一名经验丰富的玩家,管理着几百上千人的游戏公会。

  更加让人感到刺激的是,喵星集团宣布游戏里的货币能够跟人民币按10:1比例直接兑换,如果拥有个人电子支付账号的话,甚至能够将游戏货币当作钱来使用,就连兑换手续都省掉了。

  简而言之,玩游戏就能挣钱养家糊口,对于大部分人来说都是如此,于是乎进入游戏的人越来越多,在短短半年时间里就突破了十亿!

  喵星集团的这一击重锤,彻底将其他VR游戏平台砸得稀巴烂,它们本来在游戏性能和用户数量处于绝对优势,现在货币支持直兑后,用户们纷纷转到“息壤世界”里面挣钱。

  这种把游戏币跟现实货币挂钩的做法,当然得到了种花家政府的同意背书,有了官方保证才能让游戏币值钱,但是游戏里面的货币也不是任意发行,而是需要喵星集团提供资金做担保。

  不过喵星集团有得是钱,它的问题不是没钱,而是钱挣得太多没地方花了,现在放到虚拟世界里也算一种投资方式。

  其他国家支持自家民众进入游戏,一方面是为了解决社会问题,没有工作的人进去玩游戏了,那么社会自然就稳定了;另一方面是真的能挣钱,自家人民挣钱了,国家外汇自然就增加了,也算是一种新时代的经济发展手段,值得大力推广鼓励。

  总而言之,一款游戏搅动了全球国际经济形势,让所有国家都受到了影响,同时也解决了许多国家的局部地区稳定问题。