第一百四十章 东西方世界文明体系对比
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大的就要看招式套路,魔力与魔法的关系大概就是这么个样子,魔力是基础,基础好魔力雄厚光靠魔力就能堆死对手,当魔力相当就要比拼魔法,魔法等级越高越厉害。
魔力的本质就是魔法元素,可以理解为天地元气中排除杂质后的各种属性,地,火,水,风,雷,光明,黑暗,甚至包括空间,时间。
魔法本质就是将元素分子通过有机规律的组合排列起来然后发射出去,如果失败就是排列组合错误,成熟的魔法就是前人将正确排列组合记录下来,而研究者就是不断研究元素分子的组合排列以希望研究出新魔法来。
凡间主流职业分为魔法师和剑士两大种,如同东方世界的修士和剑修。
凡人那么多身体属性合格的太少,大多都是普通人,走不了修炼魔法的路子就去练剑,况且剑士也不是不能修炼魔法,剑士中的顶尖强者会将魔法力量融入剑术中,剑招中带有魔法力量,既可发出剑芒又可发出剑气,但做不到剑修那种御剑而行,而做不到御剑千里之外取人首级的程度。
成熟的文明必然离不开货币体系,东方世界以矿脉里开掘出来的灵石这种本身就具有修炼价值的物品作为货币。
西方世界无法将矿脉里蕴含能量的矿石作为货币,西方世界天地元气浓度指数太高且极其混乱狂暴,龙脉诞生的矿脉里诞生的矿石蕴含的能量同样混乱狂暴稍一触及就会炸开伤人没法直接吸收,炼金术师,药剂师等职业有办法处理掉这种矿石内的混乱狂暴能量,这种混乱狂暴的矿石被西方世界人成为魔晶石。
西方世界运用魔导技术已经高度发达,将魔晶石妥善处理制成了储存信息的魔晶卡,大概就是储存钱币信息的卡,当铺的金卡说白了就是魔晶卡无非技术更高明也不用魔晶石制作,这样免除了携带大量钱财的不方便。
天地元气的狂暴本界人习惯了还好,外界人过来会非常不习惯,东方修士过来之后消耗法力吸收混乱狂暴的天地元气小心翼翼生怕伤到自己,吸收效率太低补充非常不便恢复速度远不如本界魔法师的冥想速度,只能依靠携带的灵石快速补充恢复法力。
灵石是无属性的谁都可以吸收使用,通行任何世界,尤其受到西方世界人的欢迎,东方修士拿着灵石去钱行兑换本界货币兑换比率非常高。
东方修士来到西方世界后不得不吐槽一件事,货币不统一带来非常大的困扰,西方世界因魔晶石不能作为货币职能用普通金属金银铜铁当做货币,而金银铜铁在东方世界都是当做炼器材料的,炼器想来昂贵属于烧钱谁会随身携带大量金属,要带也是带神料仙金才是,来到西方世界只能麻烦一点花费灵石兑换金属货币。
灵石兑换金属货币也只是麻烦还不算最大困扰,最大困扰就是兑换的金属货币不通用,每个王国的钱行发行的钱币不同不通用不具有价值或者说价值很低很低只值个基础的金属价钱,而在东方世界源源不断钱庄通行整个世界,钱庄开遍各处,凡是钱庄出具的真实票据只要有钱庄的设定点都可以前去取钱,价值恒定极其方便,东方世界修士来到西方世界,西方世界也有人到东方世界,当西方人来到东方后被这种便利深深触及,出门只要带张卡就够了,哪像在西方世界身上带上各种魔晶卡各种货币沉甸甸的累不说还非常麻烦,如果钱不够运气不好还要跑很远取钱。
货币不通用让修士们困扰苦恼之余还有一件烦心事,每个王国的货币会出现价值波动有时候升值有时候贬值,带来的后果就是通货膨胀或者通货紧缩,对于身处西方世界的修士来说都不是好事,要么要花费更多的钱买同样物品,要么钱变少了,哪有在东方世界那样稳定,这是因为源源不断钱庄向当铺贷款自然不会缺钱,彻底免除灵石价值剧烈波动的情况,比钱庄货币更具有购买力和优势被所有人所有势力所有强者,注意,是所有,所有的一切存在认可的货币是当铺钱币,源源不断钱庄才成立多久,当铺有存在多久两者如同萤火与皓月,不,是萤火与太阳的区别。
西方世界不同于东方世界,几十万金币都算富甲一方属于大户人家一方大鳄,几百万金币都能影响小王国的经济情况掀起金融危机让小王国灭国都很正常,而西方世界王国,宗教国甚至有时候公国为了利益都会经常性发动伤敌一千自损八百的货币战争,货币战争较之一般意义上的战争更加疯狂更加硝烟弥漫更加杀人不见血,除开唯一王朝勉强做到自给自足与外界牵扯较少外,所有王国,公国,宗教国都会大受影响,不及时制止会演变成金融风暴带来金融危机!
金融危机的后果就是损失惨重,破产,活不下去,疯狂,社会败坏等等一系列恶果。
在教廷最高身份地位的人物是教皇,而大部分教会都会设立圣女一职位,圣女地位仅次于教皇,圣女的存在起的作用代表教会的形象,安抚信众,展示教会的力量,如果战争,战后安抚落败国民众吸纳信徒,以光明神教来说圣女一般为教皇亲属妹妹,侄女等,也不绝对,也可能会从外界选举出来。
魔法与功法从来不是轻易从无到有,修士功法创造灵感起初源于观察其他高等生命层次的存在,例如龙凤麒麟等神兽,观察他们有了灵感创造出功法,魔法是前人糅合了神灵神术,精灵族古魔法,龙族龙语术法,巫术等多个术种,又因为其他术种层次与人族差异太大只能参考连借鉴都做不到,便以与人类相近的精灵族古魔法为主结合无数加上灵感从而创造出魔法,并加以不断改良得到如今成熟的魔法,可时至今日依旧能从魔法里看到精灵族古魔法的框架和浓厚色彩以及巫术的浅薄身影。
凡事物发展都有光辉灿烂积极向上的一面也免不了黑暗消极毁灭的一面,死灵法术,黑暗魔法,恶魔魔法,邪神法术等都是发展过程中诞生的,又因这些负面术法会让人堕落影响心智带来伤害,给自己带来伤害给他人带来毁灭,所以王国,公国,宗教国都对修炼这些魔法师追杀,尤其以光明神教最为热衷,除了那些魔法师确实带来危害之外,也是借那些邪恶之徒的鲜血展示力量给信徒看洗脑信徒让信徒更忠心奉献更多信仰。
中小王国大都附属大国,基本都不会特意铸造自己王国的货币,都是使用依附大国的货币。
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大的就要看招式套路,魔力与魔法的关系大概就是这么个样子,魔力是基础,基础好魔力雄厚光靠魔力就能堆死对手,当魔力相当就要比拼魔法,魔法等级越高越厉害。
魔力的本质就是魔法元素,可以理解为天地元气中排除杂质后的各种属性,地,火,水,风,雷,光明,黑暗,甚至包括空间,时间。
魔法本质就是将元素分子通过有机规律的组合排列起来然后发射出去,如果失败就是排列组合错误,成熟的魔法就是前人将正确排列组合记录下来,而研究者就是不断研究元素分子的组合排列以希望研究出新魔法来。
凡间主流职业分为魔法师和剑士两大种,如同东方世界的修士和剑修。
凡人那么多身体属性合格的太少,大多都是普通人,走不了修炼魔法的路子就去练剑,况且剑士也不是不能修炼魔法,剑士中的顶尖强者会将魔法力量融入剑术中,剑招中带有魔法力量,既可发出剑芒又可发出剑气,但做不到剑修那种御剑而行,而做不到御剑千里之外取人首级的程度。
成熟的文明必然离不开货币体系,东方世界以矿脉里开掘出来的灵石这种本身就具有修炼价值的物品作为货币。
西方世界无法将矿脉里蕴含能量的矿石作为货币,西方世界天地元气浓度指数太高且极其混乱狂暴,龙脉诞生的矿脉里诞生的矿石蕴含的能量同样混乱狂暴稍一触及就会炸开伤人没法直接吸收,炼金术师,药剂师等职业有办法处理掉这种矿石内的混乱狂暴能量,这种混乱狂暴的矿石被西方世界人成为魔晶石。
西方世界运用魔导技术已经高度发达,将魔晶石妥善处理制成了储存信息的魔晶卡,大概就是储存钱币信息的卡,当铺的金卡说白了就是魔晶卡无非技术更高明也不用魔晶石制作,这样免除了携带大量钱财的不方便。
天地元气的狂暴本界人习惯了还好,外界人过来会非常不习惯,东方修士过来之后消耗法力吸收混乱狂暴的天地元气小心翼翼生怕伤到自己,吸收效率太低补充非常不便恢复速度远不如本界魔法师的冥想速度,只能依靠携带的灵石快速补充恢复法力。
灵石是无属性的谁都可以吸收使用,通行任何世界,尤其受到西方世界人的欢迎,东方修士拿着灵石去钱行兑换本界货币兑换比率非常高。
东方修士来到西方世界后不得不吐槽一件事,货币不统一带来非常大的困扰,西方世界因魔晶石不能作为货币职能用普通金属金银铜铁当做货币,而金银铜铁在东方世界都是当做炼器材料的,炼器想来昂贵属于烧钱谁会随身携带大量金属,要带也是带神料仙金才是,来到西方世界只能麻烦一点花费灵石兑换金属货币。
灵石兑换金属货币也只是麻烦还不算最大困扰,最大困扰就是兑换的金属货币不通用,每个王国的钱行发行的钱币不同不通用不具有价值或者说价值很低很低只值个基础的金属价钱,而在东方世界源源不断钱庄通行整个世界,钱庄开遍各处,凡是钱庄出具的真实票据只要有钱庄的设定点都可以前去取钱,价值恒定极其方便,东方世界修士来到西方世界,西方世界也有人到东方世界,当西方人来到东方后被这种便利深深触及,出门只要带张卡就够了,哪像在西方世界身上带上各种魔晶卡各种货币沉甸甸的累不说还非常麻烦,如果钱不够运气不好还要跑很远取钱。
货币不通用让修士们困扰苦恼之余还有一件烦心事,每个王国的货币会出现价值波动有时候升值有时候贬值,带来的后果就是通货膨胀或者通货紧缩,对于身处西方世界的修士来说都不是好事,要么要花费更多的钱买同样物品,要么钱变少了,哪有在东方世界那样稳定,这是因为源源不断钱庄向当铺贷款自然不会缺钱,彻底免除灵石价值剧烈波动的情况,比钱庄货币更具有购买力和优势被所有人所有势力所有强者,注意,是所有,所有的一切存在认可的货币是当铺钱币,源源不断钱庄才成立多久,当铺有存在多久两者如同萤火与皓月,不,是萤火与太阳的区别。
西方世界不同于东方世界,几十万金币都算富甲一方属于大户人家一方大鳄,几百万金币都能影响小王国的经济情况掀起金融危机让小王国灭国都很正常,而西方世界王国,宗教国甚至有时候公国为了利益都会经常性发动伤敌一千自损八百的货币战争,货币战争较之一般意义上的战争更加疯狂更加硝烟弥漫更加杀人不见血,除开唯一王朝勉强做到自给自足与外界牵扯较少外,所有王国,公国,宗教国都会大受影响,不及时制止会演变成金融风暴带来金融危机!
金融危机的后果就是损失惨重,破产,活不下去,疯狂,社会败坏等等一系列恶果。
在教廷最高身份地位的人物是教皇,而大部分教会都会设立圣女一职位,圣女地位仅次于教皇,圣女的存在起的作用代表教会的形象,安抚信众,展示教会的力量,如果战争,战后安抚落败国民众吸纳信徒,以光明神教来说圣女一般为教皇亲属妹妹,侄女等,也不绝对,也可能会从外界选举出来。
魔法与功法从来不是轻易从无到有,修士功法创造灵感起初源于观察其他高等生命层次的存在,例如龙凤麒麟等神兽,观察他们有了灵感创造出功法,魔法是前人糅合了神灵神术,精灵族古魔法,龙族龙语术法,巫术等多个术种,又因为其他术种层次与人族差异太大只能参考连借鉴都做不到,便以与人类相近的精灵族古魔法为主结合无数加上灵感从而创造出魔法,并加以不断改良得到如今成熟的魔法,可时至今日依旧能从魔法里看到精灵族古魔法的框架和浓厚色彩以及巫术的浅薄身影。
凡事物发展都有光辉灿烂积极向上的一面也免不了黑暗消极毁灭的一面,死灵法术,黑暗魔法,恶魔魔法,邪神法术等都是发展过程中诞生的,又因这些负面术法会让人堕落影响心智带来伤害,给自己带来伤害给他人带来毁灭,所以王国,公国,宗教国都对修炼这些魔法师追杀,尤其以光明神教最为热衷,除了那些魔法师确实带来危害之外,也是借那些邪恶之徒的鲜血展示力量给信徒看洗脑信徒让信徒更忠心奉献更多信仰。
中小王国大都附属大国,基本都不会特意铸造自己王国的货币,都是使用依附大国的货币。