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第136章 对杀之局

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出一勾,命中下路仅存的vs,“ah~fresh meat!”

  Dominating!THU.leader(屠夫)已经主宰比赛!

  “卧槽,这个屠夫好凶!”这是我队友。

  “卧槽,咱们血赚,我要是不送塔,估计就要被他收了。”这是我。

  队友???“你说的好像有点道理的样子?”

  屠夫杀的尽兴,我也不能落后,复活后拿齐装备,tp出门。

  “让我们看看船长的装备——

  呃,假腿也就算了,魂戒是什么鬼?船长虽然缺蓝,但是出魂戒会不会太脆了一些啊,而且容易拖大件的节奏嘛。”新来的解说员二号,心想自己看高手或者比赛的视频里,可没见过船长出魂戒的,这叫xg的肯定是瞎出装备——也不知道这种思维僵化的小朋友,是怎么考上清华的╮(╯▽╰)╭

  解说一号可是刚刚解说了两场我的比赛,虽然也不确定船长出魂戒有啥说法,但还是不敢妄下结论“也许是这位xg选手有自己的理解吧。”

  我当然有我的道理,首先,船长这弱智是真的缺蓝,不撑属性的话,全身魔法满打满算可能也就够打一套,第二波就没蓝放技能了。

  其次,这版本,战鼓这样的装备还没出来,选择余地也实在是不多。

  但最关键的是,灵魂之戒,在6.67有一个冷门bug——原本通过魂戒扣血加的魔法,10s不用就会自行消失,这样一来,打架用魂戒,自己就危险,而且也很难保证魂戒cd一好就有机会使用。

  但是,我在上一世无意中发现,如果使用魂戒后,狂切假腿,那么10s后,哪怕我一个技能不放,但魂戒给予的“临时”魔法值也不会消失!

  我自己琢磨,应该是因为在切假腿过程中,每次从智力腿切到敏捷腿,英雄魔法值必然降低,而系统却把这个也算成我的魔法消耗了,还是可以重复计算的,所以多切几轮假腿,系统就会误认为我已经把魂戒魔法用掉了。

  这是什么概念呢?

  意味着我可以在每次魂戒cd一好就使用,同时完全不会浪费,而且魂戒自带回血,基本就是无限白嫖魔法!

  在那个版本,大部分的船长往往是出门打一两波后,哪怕满血,但因为蓝用光了,也只得回家。一来一回,就浪费了大量时间,而我则可以利用魂戒bug,做一个不回家的男人。

  当然,光不回家没有用,还得多多搞事。

  9分钟,卡视野水船一套,带走上路小黑,搬回一城。

  转眼,张队炼金替我去下路收线,没想到屠夫没走,无缝钩咬秒杀。

  10分钟,刚活的小黑缩进野区打野,被vs大招换回我身边,还没反应过来,就被我用标记拉回的vs锤住,吼减甲,接水顶起,再死一次~

  不敢去收线的炼金,同样躲进野区,同样并无卵用,撞上清华的屠夫、全能、巫妖三人组,精准肉钩拉到近身,大招咬住,全能加血&巫妖nova,开大炼金照样瞬间融化。

  由于这把双方的箭头人物,我和夏知非,现在都扮演着ganker的角色,所以我们两队不约而同的开始主攻对方野区,投入了更多的人力、和视野。

  但相应的,双方需要依托己方野区,或者兵线发育的小黑和炼金,也就被分别抓成了筛子。

  刚开始各自队友还去救一救,但因为这版本tp已经改成了无法同时落地,所以很容易就形成葫芦娃救爷爷的剧本,越救越亏。

  最后干脆都打着以攻代守的旗号(2

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