第二十八章 玉剑传说的音乐他妈的是谁做的!
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八月十九号,付言行照常的在电脑前制作游戏视频。
国内是没有太多的这内视频制作者的,或者说,04年,在新起的互联网上,国内的大家对视频制作者还趋于一个未知阶段。
付言行留过学,在国外的时候,她是看过别人制作这类视频的。
因为没什么朋友,付言行和很多的女性不同,她的大学时代都是献上给了游戏,对游戏甚是喜爱,所以在制作这类视频的时候,她并没有想到用视频来盈利,她只是喜欢做视频。
再说了,国内制作视频盈利什么的...本来就是件很痴心妄想的事情。
但是有趣的来了,打名气一点点起来后,竟然有不少的观众找她要了联系方式,希望付言行能越做越好,更希望游戏盘点时刻能越做越大。
钱不多,有会用信封寄来的,也有直接打进支富宝里的。
虽然不多,但这多少是份心意,这让付言行在做游戏视频的时候,至少不需要赔本,她甚至在观众们的投喂下,偶尔还能赚那么一点点...
这就让付言行很感动了啊,把多出来的钱全当成经费,她做过很多的游戏讲解。
但大多数都是单机类的游戏,网游耗时不说,要投资在上面的钱也太多。
而今天...
付言行看着自己的群,陷入了沉思。
“玉剑传说...我到底要不要试玩?”
电脑前的她再三思索,最后还是准备下载玉剑传说。
她不是不喜欢网游,她也很喜欢网游中与玩家的社交互动,但是问题是,玩网游的话,她能制作视频的时间就会少太多了。
她半天要上班,都是傍晚回到家的时候玩几个小时游戏,然后记录总结,最后一周下来做一支视频。
虽然很累,但是却过的很充足。
可是如果换算成网游...
难不成付言行还做一个什么,玉剑传说123这样的讲解?
不可能的啊...
这不切实际的啊!
但粉丝要求,宠粉的付言行能怎么办啊?
于是三个小时后,付言行在晚上九点打开了下载好的玉剑传说。
登陆上界面,点注册账号,依次弄下来,付言行花了十分钟才进入游戏。
她在看简要的攻略,比如门派间的优劣性。
而当正式进入游戏,看过场动画...
付言行愣了愣。
“好像...有点厉害的样子?”
过场动画里,她对最后那个画面没什么感觉,但是她对那些师门超有感觉啊!
特别是青城山的音乐,这音乐是谁做出来的?
入耳的几秒后,付言行就愣住了。
寺庙的音乐太过虔诚,她不喜欢,但是无论是狮虎山的大荒气息,还是青城山的神秘悠然,她都喜欢的不要不要的。
而最绝的就是缘鹿林的音乐了。
她在一瞬间产生的想法是...
这是我们国产游戏人能制作出来的背景音乐?这不可能的啊!
但是听着听着,又产生了——这TM绝对不是老外能制作出来的音乐!
这就是我们国人才能制作出来的音乐!
在游戏背景音乐上,国内是很不重视的,付言行对此还专门在玩岛国的一款音游的时候在视频中做过简要的解释。
这是因为国内游戏行业还没有发展的原因。
相对比隔岸的岛国,相对比领边的韩国,国内在游戏业上,是谁也比不过,是,他们都是壮汉,而我们是孩童,这有什么可比性呢?
市场大,需求多,但是自己都满足不了自己人的话...那需求不就往外跑了吗?
在这方面,就更不要和以场景宏大,画面精美,游戏制作精良的美利坚相比了。
所以在背景音乐上,是国内游戏的一大弊端,没有背景音乐的烘托,玩家的代入感大大减少,那情感宣泄点从何而来啊?
但玉剑传说不一样。
当缘鹿林的背景音乐出来的时候,付言行直接起了鸡皮疙瘩。
她甚至没产生出,我要赶紧去试玩游戏,而是第一时间上了官网听玉剑传说的音乐...
玉剑传说的游戏官网界面里,在游戏介绍,详细资料下边的左边二排,就有音乐相关。
付言行点进去,依次排列,前面是场景,后面是曲目名字。
而在缘鹿林哪一行,后面只有三个字——琵琶语。
没有制作人,只有简单的三个字,琵琶语。
点开完整版的琵琶语,时间有四分钟,当耳机里的音乐响起,玉珠走盘,琵琶声清脆动听。
付言行听了一会,她只觉得自己身处在某种境界,那是缠绵悱恻,欲说还休的境界,这带来的就是让付言行第一时间就对玉剑传说
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八月十九号,付言行照常的在电脑前制作游戏视频。
国内是没有太多的这内视频制作者的,或者说,04年,在新起的互联网上,国内的大家对视频制作者还趋于一个未知阶段。
付言行留过学,在国外的时候,她是看过别人制作这类视频的。
因为没什么朋友,付言行和很多的女性不同,她的大学时代都是献上给了游戏,对游戏甚是喜爱,所以在制作这类视频的时候,她并没有想到用视频来盈利,她只是喜欢做视频。
再说了,国内制作视频盈利什么的...本来就是件很痴心妄想的事情。
但是有趣的来了,打名气一点点起来后,竟然有不少的观众找她要了联系方式,希望付言行能越做越好,更希望游戏盘点时刻能越做越大。
钱不多,有会用信封寄来的,也有直接打进支富宝里的。
虽然不多,但这多少是份心意,这让付言行在做游戏视频的时候,至少不需要赔本,她甚至在观众们的投喂下,偶尔还能赚那么一点点...
这就让付言行很感动了啊,把多出来的钱全当成经费,她做过很多的游戏讲解。
但大多数都是单机类的游戏,网游耗时不说,要投资在上面的钱也太多。
而今天...
付言行看着自己的群,陷入了沉思。
“玉剑传说...我到底要不要试玩?”
电脑前的她再三思索,最后还是准备下载玉剑传说。
她不是不喜欢网游,她也很喜欢网游中与玩家的社交互动,但是问题是,玩网游的话,她能制作视频的时间就会少太多了。
她半天要上班,都是傍晚回到家的时候玩几个小时游戏,然后记录总结,最后一周下来做一支视频。
虽然很累,但是却过的很充足。
可是如果换算成网游...
难不成付言行还做一个什么,玉剑传说123这样的讲解?
不可能的啊...
这不切实际的啊!
但粉丝要求,宠粉的付言行能怎么办啊?
于是三个小时后,付言行在晚上九点打开了下载好的玉剑传说。
登陆上界面,点注册账号,依次弄下来,付言行花了十分钟才进入游戏。
她在看简要的攻略,比如门派间的优劣性。
而当正式进入游戏,看过场动画...
付言行愣了愣。
“好像...有点厉害的样子?”
过场动画里,她对最后那个画面没什么感觉,但是她对那些师门超有感觉啊!
特别是青城山的音乐,这音乐是谁做出来的?
入耳的几秒后,付言行就愣住了。
寺庙的音乐太过虔诚,她不喜欢,但是无论是狮虎山的大荒气息,还是青城山的神秘悠然,她都喜欢的不要不要的。
而最绝的就是缘鹿林的音乐了。
她在一瞬间产生的想法是...
这是我们国产游戏人能制作出来的背景音乐?这不可能的啊!
但是听着听着,又产生了——这TM绝对不是老外能制作出来的音乐!
这就是我们国人才能制作出来的音乐!
在游戏背景音乐上,国内是很不重视的,付言行对此还专门在玩岛国的一款音游的时候在视频中做过简要的解释。
这是因为国内游戏行业还没有发展的原因。
相对比隔岸的岛国,相对比领边的韩国,国内在游戏业上,是谁也比不过,是,他们都是壮汉,而我们是孩童,这有什么可比性呢?
市场大,需求多,但是自己都满足不了自己人的话...那需求不就往外跑了吗?
在这方面,就更不要和以场景宏大,画面精美,游戏制作精良的美利坚相比了。
所以在背景音乐上,是国内游戏的一大弊端,没有背景音乐的烘托,玩家的代入感大大减少,那情感宣泄点从何而来啊?
但玉剑传说不一样。
当缘鹿林的背景音乐出来的时候,付言行直接起了鸡皮疙瘩。
她甚至没产生出,我要赶紧去试玩游戏,而是第一时间上了官网听玉剑传说的音乐...
玉剑传说的游戏官网界面里,在游戏介绍,详细资料下边的左边二排,就有音乐相关。
付言行点进去,依次排列,前面是场景,后面是曲目名字。
而在缘鹿林哪一行,后面只有三个字——琵琶语。
没有制作人,只有简单的三个字,琵琶语。
点开完整版的琵琶语,时间有四分钟,当耳机里的音乐响起,玉珠走盘,琵琶声清脆动听。
付言行听了一会,她只觉得自己身处在某种境界,那是缠绵悱恻,欲说还休的境界,这带来的就是让付言行第一时间就对玉剑传说
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