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第112章 游戏调查

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时候去集市啊交易啊,看看人们都怎么在游戏里自得其乐的生活的。毕竟据统计有大约70%的数字态精神体是完全不离开这个游戏世界的,他们就是乐此不疲流连忘返。

林德和开武器店的人攀谈,和开酒馆的人聊天,与专门做运输的人搭话。这些人的精神状态,他大约开始了解。首先是有一些他们渴望而不可及,而似乎又有希望的东西,比如林德不只听到一次的假如有了XX装备那就会改善很多了。

假如把什么技能练满了就如何如何,而这个目标其实和其他游戏一样,你每提高一次,每达到一个就一定会有下一个,而另一种一半是物质一半希望的算他们的信念,就是他们相信坚持下去会越来越好!

其实这到满符合前F女士对于理想社会的定义。

而随着林德游戏时间的加长,他开始了解了一些工会组织的运作。比如曾经去进攻过克莉斯城堡2次工会,他们拥有大量的战士,而这些人本来就好战,以及人数众多,他们更渴望来快钱,比如拿下克莉斯城堡的话,可以卖多少钱,每人能分多少之类的。

但是他们战斗力算强的,不是最富的,林德接触到的人大家都一致认为最富的是掌握了较多潮汐发电站的一个工会,他们因此建立起最大的生产供应链体系,提供着很多产品。是个工业工会。而他们自己主要产业都是类似克莉斯这样的岸边要塞,因此兵力虽然不多,但是自保有余。

然后就是控制着城市地区的地产的工会,他们基本是城池和兵力都比较兼顾,而开放城内土地给人居住和经商,然后组织和开发城外土地用于种植和养殖。

当然还有超级强会风吹雨,控制着已知地图的大量湿地沼泽,浅水森林,湖泊滩涂等等地区,他们拥有很多连晴雪都不掌握的技术,这一点从以前就令林德觉得匪夷所思。要不是当时奥尔特云方面发现了双曲线运行的天体,怀疑

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