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星落天渊
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第21章 转动

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来讲多重积分的技巧。”希尔老头还是老样子般出现在了杜明面前。

  杜明举手发言:“我会了。”

  “啊哈,看来你自学的很快呀,那我们来讲含参变量的积分吧。”希尔老头笑了笑,表示对后进者的努力非常欣慰。

  杜明继续举手发言:“我也会了。”

  希尔皱眉,试探性地问道:“那级数……和微分方程的分离变量法……”

  “也会了。”杜明装作兴致缺缺,活生生地演绎了那种数学课上啥都会但是特别不谦虚的学生。

  好不容易有机会能凭实力爽一把,当然要势大力沉,一爽到底。

  “行吧,那我们来讲物理,你稍等一下,我重新载入一下课程文件。”希尔也不介意孩子在家自学,相反,这邢明的初学者评级就离谱,希尔巴不得他赶快一口气全学完,天天讲简单的东西也很累的。

  “我们今天先来讲一种新的坐标系,自然坐标系。这是一种不依赖于外界参考的坐标系,它的建立只与物体本身的运动性质有关,在低速情况下,物体的运动轨迹可以视为一条以时间为参变量的曲线。”

  说着希尔便拿出一个小木块,随便在空中运动了几下,小木块身后出现一条红色的线。

  “在这曲线的任意一点,都可以作出曲线的切线。然后作出指向曲线凹侧的垂线,这两个方向就是自然坐标系的两个基准方向,只与物体在特定时刻的运动状态有关。”

  杜明感觉很新奇,又举手发问道:“这只有两个方向呀,假如物体在三维空间中运动呢?”

  三维空间中运动,运动的自由度为3,势必要3个独立的方向才能完全描述。

  “咳,你问的这个问题确实很有意思,那就多给你讲一点,我们来看切线是怎么来的。”

  希尔又拿着小木块在空中运动了一下,这次的轨迹更加弯曲,并且不仅仅是在某个平面弯曲,而是变成了一条三维的曲线。

  “三维的曲线也有切线,我们使用一种传统的切线定义,比如说曲线上A点的切线。”

  希尔在曲线上点出两个点,一个点标上A,一个点标上B。

  “A点固定不动,B点在曲线上移动,连接AB两点定义出一条直线,我们可以看到对于一条光滑的曲线而言,当B无限接近于A的时候,这条线就是曲线的切线了。”

  希尔把B点拉到与A点重合。

  “切线的方向有了,我们再注意到,刚才这条直线在运动过程中是不是画出了一个曲面?”希尔再次点击那条切线,将那切线移动地影像重叠起来,在空中行程一个淡黄色的半透明曲面。

  “这个曲面也经过A点,并且在A点存在一个切面和一个法向量(垂直于切面的向量),而曲线的切线正好在这个切面上,所以这个法向和这个切向正好垂直,并且这个通过A点也可以作出垂直于切向量的法平面,与刚才切平面正好相交出一条新的方向。”

  空中平面和向量相继出现,杜明看得很清楚,理解的很透彻:“所以这三个方向正好就是三个相互垂直方向,这样我们在三维空间中也可以定义出自然坐标系。”

  希尔点点头,表示对邢明触类旁通的能力很满意。

  杜明眨眨眼:“那四维呢?”


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